玩不厌的游戏1
你也可以投稿哦 ^_^玩不厌的游戏2
今天上课的时候,连老师跟我们神秘地说:“这节课堂我们玩一个百玩不厌的游戏。”同学们都猜是“击鼓传花”,可是老师不是。大家都很好奇地看着老师,后来,他笑眯眯地告诉我们:“玩的是木头人。”面对着平常陌生的老师,我们一下子就对他产生了好感。
在游戏开始之后,老师规定:谁动了,笑了,说话了,就给那个人挠痒痒。连老师说:“我们都是木头人,不准说话不准动,谁笑就要开大炮,开大炮!”
连老师刚才说完,班上顿时鸦雀无声,同学们都摆着各种动作:有的闭着眼睛,趴在另一个同学身上;有的抱着同学,丝毫不动;有的盯着地面上,一副一本正经的样子。
我用手紧紧地捂着嘴巴,生怕自己笑出声来,可老师在那做鬼脸,一个劲逗我们笑。你瞧,他一会儿挤眉弄眼跟猴子似的,一会儿拉耳朵吐舌头像只小狗,一会儿又捏住鼻子用手将下巴向上挤,像只活狐狸。
我实在忍不住了,大家都不禁地笑了起来。我也快笑出来,我把它忍回肚子里。我用手紧紧地抓住我的嘴唇,不让笑声出来。
连老师手一挥说:“快,快,给徐笑开大炮!”女孩子,便一拥而上,给徐笑挠痒痒,有的挠腋下,有的挠脖子。徐笑笑得缩成一团,就像一只刺猬。
哎!时间过得真快啊!这短暂而快乐的游戏也结束了,真是百玩不厌的—木头人啊!
玩不厌的游戏3
1、游戏名称:找朋友
2、适合年龄:4-6岁幼儿 且多人游戏
3、所需材料: 录音机 实物苹果(或者苹果图片)、动画片图片、“妈妈”、“爸爸”图片等、若干大小不等的红花。
4、制作步骤:
①、游戏前准备好相应录音音乐(如:红红的苹果又脆又甜,你喜欢吃苹果,我也喜欢吃苹果,那我们都是喜欢吃苹果好朋友)待用。
②、提前制作好动画片图片或者截图,代表“妈妈”、“爸爸”图片待用。
③、制作好若干大、中、小不等的“乐于交往”的红花待用。
5、游戏价值
①、通过游戏问题的设置,使幼儿认识到自己在群体中的属性,在心理上建立归属感。
②、通过游戏和教师语言引导,营造轻松、活泼的氛围,让幼儿在放松状态下大胆表达自己的意见,在兴奋的状态下积极突破固有小团体的限制,能够乐于去主动交新朋友。
③、在游戏过程中,引导幼儿与不常交往的幼儿主动交朋友。通过具体的“做”,使幼儿会表达、懂关爱、乐交往。
6、玩法过程:
小朋友,你想不想知道你在班里有多少个好朋友吗?(幼儿一定会说:想)。很好,今天我们就一起来玩一个“找朋友”的游戏。你们想玩吗?
(设计意图:以美好的目标做引领,成为受欢迎的人是每个孩子内心的渴望,以此为目标展开游戏,会使幼儿能够以积极主动的心态投入到游戏活动中,保证了目标明确。)
出示游戏规则:
①、听清问题,安静走 ②、坚持去做,不放弃 ③、有发现 ,请举手
找朋友(对于每一项小游戏,都让幼儿记好有哪几个好朋友?)
(1)播放带有苹果介绍的录音,喜欢吃苹果的小朋友站在有苹果(或者苹果图片)的一边;不喜欢吃苹果,而喜欢吃其他水果(如脆梨等)的站另一边。
(2)喜欢观看动画片的站在有“动画片图片”的一边;不喜欢的站另一边。
(3)昨天晚上看电视的站左边,反之站右边。
(4)爱妈妈胜过爱爸爸的站在有“妈妈图片”的一边;爱爸爸胜过爱妈妈的站有“爸爸图片”的一边。
(5)在上一周的星期六或者星期日,爸爸或者妈妈带你外出旅游的站左边;反之站右边。
颁奖鼓励:
在找朋友游戏过程中,对于表现好的幼儿分别发放大、中、小不等的“乐于交往”的红花,以示鼓励。(设计意图:幼儿随着老师每次变化的问题在场地左右两边穿梭,看到自己那么多好朋友,参与积极性自然也提高了,这就要求教师在设计问题时要结合幼儿的生活经验和年龄特点)
于是,每次游戏需要合作时,我们不再说:“去找一个朋友一起游戏”。幼儿就会主动地去把自己的朋友立刻找到。这样一来,《找朋友》就更加为幼儿所爱了。
所以,无论是什么游戏只要是幼儿爱的就让他们尽情地玩,尽情地享受游戏所带给他们的快乐吧。
7、个人反思:
目前幼儿由于因家庭背景、文化环境及学前教育等方面的差异,在个性融合及交往能力方面存在着比较大的差异,个别幼儿出现交往障碍,这极大的影响了其在幼儿园生活中的幸福指数,也很难建立起集体归属感,对幼儿今后的发展和成长都不利,设计幼儿“找朋友”游戏就能很好的解决这些问题。每个小项目设计了问题归类和有哪几个朋友两个主要游戏环节。前者使孩子很容易找到自己的同类群体,形成归属意识;后者则在大环境气氛的渲染下,使幼儿们能够放得开,能大胆的去说、去做。整个活动过程中,可能会有个别小朋友会遇到新朋友手拉手站在一起,这时音乐中如播放:你好,我很想和你成为好朋友,你会同意吗……,效果会更好。
从幼儿们拿着老师赠送鼓励“乐于交往”的红花时脸上那掩不住的骄傲中不难发现,找朋友的.积极性特别高。交朋友是一件很容易的事情,但是,要成为长久的好朋友还要付出自己的真诚和努力,希望我们班的幼儿都能成为乐于交往的好孩子,拥有许多许多的好朋友。
玩不厌的游戏4
百玩不厌游戏:切豆腐
作者:李翠芳
一.设计单位:寿光市文家街道西城幼儿园
二.游戏适合年龄:4——6岁
三.游戏目的:手眼协调剟豆腐,发展幼儿手眼协调能力及锻炼孩子的数数能力。
四.主要材料与构造:
一个40公分见方的盒子,里面盛有松软泥土或泡沫板作为豆腐,一个泥工刀或一根竹签。
五.游戏玩法:
两个小朋友首先将豆腐平均分成两份(在豆腐中间画一条线),然后用剪刀、石头、布的方法决定谁先游戏,先游戏的小朋友自选一个工具(泥工刀或竹签)在自己豆腐上用力剟三下,然后请另一名小朋友也剟三下,如果两人在剟的过程中工具都立住一下也没倒或两人的工具都其中有一下没立住,这样为平局。反之,如果有一人三下都立柱而对方没立住,则需要切对方一小块豆腐(就是在对方豆腐上划一条线属于自己的,让自己的豆腐变大)。直至一方豆腐被切完游戏结束。
六.游戏规则:
1.两人必须用相同的工具,赢方切豆腐时大小双方自定,合适就可以。
2.剟豆腐时可以提高难度,增加剟的次数,但两人剟的次数必须一样多。(剟豆腐时一定让孩子注意安全)
3.剟豆腐时必须剟到自己的豆腐上,不能剟到别人里面也不能剟到线上,否则为输。
七.评价反思:此游戏使用道具简单,比较容易搜索,也可就地取材。(有泥土的地方可直接游戏)两个孩子互相竞争游戏,都想让自己的豆腐变大,所以也会精神贯注的看对方游戏。在增加游戏难度时还锻炼了孩子们的数数能力,孩子们也会比较喜欢玩。
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